Comment utiliser e-médi@ pour les animations à la bibliothèque ?

La plupart des ressources d’e-médi@ peuvent être utilisées pour vos animations. Il faut toutefois respecter quelques règles :

  • L’animation doit se dérouler dans le bâtiment de la bibliothèque. En aucun cas les ressources d’e-médi@ ne doivent être utilisées au sein d’une école, d’un cinéma ou d’une salle des fêtes par exemple.
  • La Direction des Bibliothèques doit être avertie de cette animation. Pour cela, lisez attentivement la partie « Quelles sont les démarches à effectuer » pour connaître la procédure. Cela vous permet d’être couvert juridiquement pour organiser votre animation.

Nous déclinons toute responsabilité en cas d’utilisation collective des ressources d’e-médi@ dans un cadre autre que l’utilisation en bibliothèque.

 

Vous souhaitez utiliser une ressource d’e-médi@ pour une animation au sein de votre bibliothèque ? Rien de plus simple


1. Remplissez le formulaire en ligne ci-dessous en indiquant les modalités de votre animation (lieu, horaires, public, projet, actions de communication,…)

2. Un médiateur numérique prendra alors contact avec vous pour faire un point sur votre projet d’animation et vous rappeler les modalités d’utilisation collective des ressources d’e-médi@.

3. Une semaine avant votre animation, vous recevrez par mail un identifiant ainsi qu’un mot de passe vous donnant accès à e-médi@ avec un compte spécifique. A vous de tester en amont votre connexion Internet ainsi que la disponibilité des ressources utilisées en animation.

4. 24h après votre animation, ce compte spécifique expirera. Vous ne pourrez plus vous connecter sur e-médi@ avec le compte médiation.

5. Un médiateur numérique reprendra contact avec vous pour faire un bilan de votre animation.

 Demander un compte de médiation

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en utilisant la plateforme e-médi@.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en
utilisant la plateforme e-médi@.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en
utilisant la plateforme e-médi@.

« Kahoot! » est un outil en ligne qui permet de créer des quiz ou des sondages à réaliser devant une audience. L’animateur met en place le jeu à partir de son compte « Kahoot! » sur https://kahoot.com/.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en utilisant la plateforme e-médi@.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en utilisant la plateforme e-médi@.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici une idée d’animation clé en main à mettre en place au sein de la bibliothèque, en utilisant la plateforme e-médi@.

Voici des idées pour vous aider à créer vos supports de communication en utilisant des outils en ligne comme : www.canva.com/fr_fr/creer / www.piktochart.com / www.pixlr.com

Un QR code est un code-barres à deux dimensions qui donne accès à une information.Il peut parfaitement être utilisé en bibliothèque pour donner accès à des documents dématérialisés. Cette utilisation des QR codes peut servir à mettre en valeur les ressources numériques d’e-médi@.

Donner vie à une histoire grâce à une lecture ludique et utiliser des outils numériques. Voici comment organiser une heure du conte numérique en bibliothèque en utilisant le support tablette.

Les ressources numériques de la médiathèque numérique e-médi@ sont nombreuses. Voici des idées d’animations et d’ateliers faciles à mettre en place au sein de la bibliothèque, en utilisant la plateforme e-médi@.

Grâce aux albums jeunesse d’e-médi@ (La souris qui raconte et story play’r) vous pouvez donner vie à une histoire à travers une heure du conte interactive et participative.