PS4
Réservez cette console de salon phare. Cette malle est idéale pour proposer des animations ponctuelles, attirer de nouveaux publics, moderniser l'image des bibliothèques, mettre en valeur des collections ou apporter du contenu interactif complémentaire d'une exposition. Elle est fourni avec un casque de réalité virtuelle et des jeux dédiés.
Vous pouvez réserver jusqu’à 3 jeux depuis notre liste. Les jeux vidéo prêtés par la Direction des Bibliothèques sont destinés à un usage sur place. Ils ne sont pas prêtables aux usagers. Les jeux nécessitant le casque VR sont spécifiés. Vous pouvez réserver des écrans depuis ce lien.
Editeur/Développeur : Thunderful Publishing/ Brainwash Gang
Console : Playstation 4 & 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Plateforme, Metroidvania
Editeur/Développeur : Square Enix/Dontnod
Console : Playstation 4
Type de jeu : Aventure narrative
Editeur/Développeur : Microids/ Pendulo Studios
Console : Playstation 4
Type de jeu : Aventure
Editeur/Développeur : The Game Bakers
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Aventure, Jeux de rôle
Editeur/Développeur : Microids/Balio Studio
Console : Playstation 4
Type de jeu : Party Game
Editeur/Développeur :William Chyr Studio
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Casse-tête, aventure
Editeur/Développeur : Crows Crows Crows
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : FPS (tir en vue subjective), Aventure, Autre
Editeur/Développeur : Chorus Worldwide Games
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Action, aventure, casse-tête
Editeur/Développeur : Annapurna Interactive
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Action, aventure, rythme
Editeur/Développeur : Campo Santo
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : Aventure
Editeur/Développeur : Purple Lamp Studios/ THQ Nordic
Console : PlayStation 4
Type de jeu : Action ,aventure, plateforme
Editeur/Développeur : Baobab Studios
Console : Playstation 4 ou 5 (Dématérialisé)
Type de jeu : film d'animation en réalitée virtuelle